Status de potência dos esportes eletrônicos da China prejudicado por novas regras de jogo para menores de 18 anos

Estima-se que os fãs do esporte chinês totalizem mais de 400 milhões, de acordo com o jornal estatal People's Daily, enquanto o mercado doméstico de esports movimentou cerca de 147 bilhões de yuans (US $ 23 bilhões) no ano passado, diz a consultoria chinesa iResearch. Rogue Warriors, um clube de 90 jogadores que treinam em um prédio de três andares que inclui dormitórios e uma cantina, não quis comentar sobre o impacto esperado das novas regras.


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Em salas de conferências com painéis de vidro, os membros da equipe de esportes esportivos Rogue Warriors, com sede em Xangai, tocam em seus telefones enquanto treinam das 11 da manhã até tarde, ocasionalmente interrompendo para comer.

'Eu gasto 15 das 24 horas por dia jogando videogame', disse Zhang Kaifeng, de 19 anos, que joga profissionalmente o jogo de arena de batalha online da Tencent Holdings Ltd, 'Arena of Valor', acrescentando que as longas horas são necessárias para se manter competitivo. A China é o maior mercado de esportes eletrônicos do mundo, com uma equipe estimada em mais de 5.000, mas as novas regras rígidas do governo destinadas a reduzir o vício em jogos devem tornar carreiras como a de Zhang difíceis de imitar.

Provocando o clamor de muitos adolescentes chineses, as mudanças encarregam as empresas de jogos de limitar os jogos online para menores de 18 anos a apenas três horas por semana. Mesmo antes das mudanças, os menores eram restritos a 1,5 hora nos dias de semana e três horas nos finais de semana. Os melhores jogadores de esportes eletrônicos são normalmente descobertos na adolescência e se aposentam por volta dos 20 anos, e os especialistas comparam a intensidade de seu treinamento com a de ginastas e mergulhadores olímpicos. Um dos jogadores mais conhecidos do 'League of Legends' da Riot Games, Wu Hanwei, também conhecido como Xiye, começou a jogar aos 14 anos e ingressou em um clube aos 16.



'Os novos regulamentos quase matam as chances dos jovens de se tornarem jogadores profissionais de esportes eletrônicos', disse Chen Jiang, professor associado da Escola de Engenharia Eletrônica e Ciência da Computação da Universidade de Pequim. Ao fazer isso, as regras também prejudicam o grande negócio dos esportes eletrônicos na China, onde os torneios costumam ser disputados em estádios de bilhões de dólares e transmitidos ao vivo para muitos outros. Os fãs de exportação chineses são estimados em mais de 400 milhões, de acordo com o jornal estatal People's Daily, enquanto o mercado doméstico de esports movimentou cerca de 147 bilhões de yuans (US $ 23 bilhões) no ano passado, diz a consultoria chinesa iResearch.

Rogue Warriors, um clube de 90 jogadores que treinam em um prédio de três andares que inclui dormitórios e uma cantina, não quis comentar sobre o impacto esperado das novas regras. Um executivo de outro grande clube chinês disse que as novas regras farão com que muitas pessoas talentosas deixem de ser descobertas.

'Os verdadeiros jogadores de ponta geralmente são talentosos e não necessariamente jogam muitas horas antes de entrar no clube. Outros podem ser muito bons eventualmente, mas eles precisam de muita prática para chegar lá ', disse o executivo, que não quis ser identificado citando a delicadeza do assunto. As novas regras não são leis em si que punem indivíduos, mas colocam o ônus sobre as empresas de jogos, que serão obrigadas a exigir logins com nomes reais e números de identidade nacionais. Os especialistas observam que determinados adolescentes chineses ainda podem burlar as regras se tiverem o apoio dos pais e puderem usar logins de adultos.

As autoridades chinesas não abordaram o impacto das novas regras na indústria de esportes eletrônicos, mas Chen, da Universidade de Pequim, disse que tem margem de manobra para conceder isenções a alguns jovens jogadores de esportes eletrônicos. “O país ainda pode introduzir políticas correspondentes”, disse ele. (US $ 1 = 6,4534 yuan chinês)

(Esta história não foi editada pela equipe do Top News e é gerada automaticamente a partir de um feed distribuído.)